Программа курса содержит 18 основных блоков.
- Введение
- Приветствие
- Что вас ждёт в курсе
- Как проходит курс (организационные моменты)
- Как добавиться в чат курса
- Начало работы с программой
- Что нужно знать перед началом работы и что потребуется в процессе
- Основные возможности и области применения программы
- Основные настройки, создание и сохранение проекта
- Частые ошибки начинающих: частота дискретизации и битность
- Настройка и сохранение default-состояния плагинов
- Меню настроек, создаём оптимальную конфигурацию
- Создаём стартовый проект - темплейт
- Знакомство с интерфейсом
- Session / arrangement view: взаимосвязь, возможности
- Device / clip view, работа с piano roll и окном эффектов
- Браузер: файловая структура и быстрая навигация
- 3 типа каналов: audio, midi и return треки
- Обзор эффектов: встроенные, vst/au и midi плагины
- Работаем с аудио- и midi-материалом через браузер и piano roll
- Добавляем и группируем эффекты
- Формируем и наполняем категорию “избранное” в браузере
- Монтаж аудио в Arrangement view
- Воспроизведение, разделение и объединение файлов
- Расставление маркеров, функция insert / delete time
- Warping и его алгоритмы
- Настройки сетки, цветовое обозначение дорожек и файлов, выбор default-состояния в меню настроек
- Клавиатурные комбинации для ускорения процесса работы
- Организация рабочих файлов на диске компьютера
- Импорт файлов в проект
- Организация структуры проекта
- Slicing и квантизация аудио-материала
- Создание партии ударных
- Способы создания партии ударных: drum rack, impulse, расположение семплов на аудио-дорожках
- Создание ритмического рисунка: поиск и добавление drum-китов, основные и добавочные звуки
- Применение грувов, взаимосвязь ритма и грува, адаптация ритмического рисунка под темп проекта
- Midi-эффекты для создания разнообразия партии ударных
- Лееринг ударных, pitching и transient shaping
- Групповая обработка шины ударных
- Midi-клипы: создание, перемещение midi-нот, клавиатурные комбинации
- Функция convert audio to drums, настройки и применение
- Добавление аудио-эффектов для модификации тембра
- Сохранение пресетов
- Мелодические инструменты
- Поиск инструментов, вкладка sounds
- Работа с piano roll и midi-нотами: stretching, reverse, inverse, квантизация и velocity
- Запись midi-клипов с клавиатуры, overdub, перезапись, step-recording
- Обзор мелодических midi-эффектов
- Функция convert audio to melody / chords
- Фиксация мелодии
- Создание instrument rack: лееринг инструментов внутри одной дорожки
- .alc файлы: сохранение и применение
- Создание вариативности
- Переигрывание партий вручную
- Дополнительные слои перкуссии
- Автоматизации на микро- и макро-уровнях
- Midi эффекты в связке с синтезаторами и семплерами
- Детюн синтезаторов, LFO-генераторы
- Добавление перкуссионных слоёв поверх существующих партий ударных
- Работа с автоматизациями между и внутри частей трека
- Переаранжировка отдельных партий с добавлением midi-эффектов
- LFO-mapping параметров
- Секция аудио-эффектов
- Краткий обзор встроенных плагинов
- Группировка эффектов в rack, создание macros
- Параллельная обработка внутри одной дорожки или любого плагина, mapping параметров
- Режимы автоматизации в arrangement view и midi-клипе, параметры и применение
- Создание и сохранение собственной цепи эффектов
- Работа с макросами и диапазонами значений
- Сохранение пресетов
- Session view
- Перенесение материала из arrangement view в session view
- Расположение midi- и аудио-клипов в проекте: дорожки и сцены
- Запуск клипов, режим legato, follow actions, синхронизированное и не синхронизированное переключение
- Управление темпом сцен, color coding и группировка
- Создание не повторяющихся звуковых текстур
- Перенесение материала в session view
- Создание цепочки воспроизведения аудио- и midi-клипов
- Запись происходящего в arrangement view
- Работа с программными и аппаратными midi-контроллерами
- Функционал протокола midi, список передаваемых команд
- Аппаратные контроллеры различных видов, программные аналоги
- Алгоритм привязки параметров к внешнему контроллеру, midi-скрипты, ручное назначение параметров на энкодеры
- Grid-контроллеры для session view
- Виды управления программой с помощью контроллера
- Импортирование мэпинга или выбор из готовых в control surface
- Назначение и группировка параметров, работа с макросами
- Автоматизации
- Определение и контекст применения автоматизаций
- Запись, удаление и прорисовка автоматизаций в arrangement и session view
- Базовые формы автоматизаций, стретчинг форм
- Добавление/удаление блоков сетки
- Автоматизация темпа проекта
- Внесение точных значений параметров
- Ввод значений инструментом “карандаш” и редактирование результатов
- Запись автоматизаций в реальном времени
- Создание синтезаторных тембров
- Основные блоки синтезатора на примере operator и wavetable
- Разнообразие волн осцилляторов
- ADSR-огибающие
- Типы фильтров
- Виды синтеза (additive, subtractive, fm, wavetable, granular)
- Выбор формы волны и звуковысотности
- Настройка огибающих в соответствии с характером звука
- Выбор типа и частоты среза фильтра
- Сохранение и категоризация патчей
- Применение эффектов после синтезатора
- Использование плагинов не по назначению
- Художественная сатурация
- Автоматизация параметров фильтра
- Feedback и характеристики времени в эффектах пространственной обработки
- Effect stacking и звуковые артефакты: резонанс, feedback и само-осцилляция
- Выбор и группировка эффектов
- Настройка макросов
- Сохранение пресетов эффектов и effect racks
- Применение цели эффектов на разных звуковых источниках
- Неочевидные функции
- Sample swap
- Resampling
- Запись midi-эффектов
- Warping звуковысотного материала
- Функция convert to midi с неправильными настройками
- Синтезаторы в drum rack
- Замена неподходящих семплов в окне аранжировки
- Использование созданного патча и цепи обработок для записи звукового материала
- Создание звуковых текстур из случайного материала
- Создание fx drum rack
- Сведение аудио-материала
- Задачи звукорежиссера при работе с материалом
- Три измерения при расположении звуковых объектов в миксе
- Пространственная обработка: принципы использования и моделирование физических процессов
- Частотная и динамическая обработка: уточнение заданного пространственного образа
- Создание движения, предотвращение статичности микса
- Организация материала в проекте
- Маршрутизация сигнала, работа с группами и шинами, color coding
- Построение музыкального баланса инструментов
- Создание у уточнение пространственного впечатления
- Автоматизации для избавления от статичности микса
- Мастеринг
- Что такое мастеринг и для чего он нужен
- Технические требования и параметры
- Обзор стандартов измерения уровня громкости
- Подготовка и экспорт проекта для мастеринга
- Порядок действий и цепь плагинов при мастеринге
- Работа с референсами
- Эквализация и устранение резонансов
- Стерео-обработка
- Многополосная компрессия
- Насыщение гармониками
- Максимизация с опорой на референсы
- DJ-ing в Ableton Live
- Сходства и различия программного и классического диджеинга
- Принцип построения dj-сета, необходимые навыки диджея
- Настройки каналов и эквалайзеров, midi-mapping
- Добавление собственных аудио-файлов (эффекты, ритмы) и использование их в dj-сете
- Подготовка своих треков для использования в dj-сете, группировка каналов и stem-экспорт
- Подготовка треков: особенности загрузки аудио в проект
- Расставление сетки темпа - warping, алгоритмы, быстрая подготовка материала
- Создание собственной цепи эффектов, направление аудио-потоков, создание macros